Nasz konkurs dotarł do kluczowego etapu tworzenia przygody, czyli do
stworzenia questa i dialogów. Przed Wami trudne wyzwanie, Wasz mod zaczyna
nabierać wreszcie finalnych kształtów! Po tym etapie przygoda musi być już
właściwie skończona, zostanie jeszcze tylko etap na testy i ostatnie szlify.
Poniżej znajdziecie dokładne wymagania, które musicie spełnić podczas
implementacji questa.Będziemy oceniać:
1.Rozpisanie fabuły na fazy questa (w formie dokumentu, najlepiej
graficznego, mogą to być rysunki, grafy, cokolwiek, co pokaże logiczne
połączenia między poszczególnymi fazami questa).
Od tego elementu proponuję zacząć, będzie Wam znacznie łatwiej implementować
quest w D’jinnim.
2. Stworzenie struktury questa, czyli implementacja questa w
D’jinnim. Musi zawierać:
- logiczne połączenia między fazami
- odpowiednie warunki
- podpięte dialogi
- opisy długie i krótkie faz
- podpięte skrypty
- akcje OnPhaseFinished
- wpisane waypointy (śledzenie zadania na mapie)
- zmiany faz NPC
- aktywowanie i dezaktywowanie spawnsetów
- przekazywanie przedmiotów fabularnych, nagrody dla gracza itp.
3. Dialogi – napisane finalne dialogi, zawierające
- linie fabularne (jeśli to potrzebne)
- linie nonmet (czyli pierwszy dialog powitalny, który wyświetla się tylko
raz)
- odpowiednie flagi dialogowe
- linie gameplayowe (np. gift, dice poker), skrypty, itp.
- każdy NPC powinien mieć również neutralny dialog, który nie jest częścią
questa
- commonerzy (czyli postaci tła) powinni mieć kilka jednolinijkowych
dialogów, które się losują po wejściu na lokację albo po kliknięciu przez
gracza.
4. Skrypty i elementy lokacji (np. triggery) – przygoda na tym
etapie musi już być w pełni oskryptowana
- powinny być rozstawione triggery ze skryptami
- dekoracje muszą mieć podpięte skrypty (jeśli jest to konieczne do
fabuły)
- tak samo generiki (domki) i lokacja główna
- jeśli chcecie dać Geraltowi jakieś umiejętności na początek, to
odpowiedni skrypt powinien wykonywać się po rozpoczęciu modułu
- po zakończeniu przygody skrypt powinien cofać nas do menu głównego
- gotowe skrypty w questach i dialogach.
5. Wpisy do dziennika – musicie pomyśleć również o wpisach do
dziennika o postaciach, miejscach itp. (potrzebne będą skrypty, wpisy w
journal.2da i plik dialogowy z treścią wpisów).
6. Inne - jeśli Wasza przygoda wymaga jeszcze jakichś dodatkowych
elementów, muszą one również zostać wykonane na tym etapie. Będziemy oceniać
zgodność fabuły i dialogów ze scenariuszem, który postanowiliście
zaimplementować.
Życzymy powodzenia!
A poniżej kilka przydatnych linków:
http://pl.djinni.wikia.com/wiki/Kategoria:Podr%C4%99cznik_-_Zadania –
wszystko o tworzeniu questów
http://pl.djinni.wikia.com/wiki/Tworzenie_questa - jeszcze trochę o
questach
http://pl.djinni.wikia.com/wiki/Dodanie_wpisu_do_dziennika - dodawanie
wpisów do dziennika
http://pl.djinni.wikia.com/wiki/Podstawy_skrypt%C3%B3w – trochę o
skryptowaniu
http://pl.djinni.wikia.com/wiki/Kategoria:Podr%C4%99cznik_-_Skrypty –
więcej o skryptowaniu
http://pl.djinni.wikia.com/wiki/Aktywacja_spawnsetu - jak aktywować
spawnset
http://pl.djinni.wikia.com/wiki/Kategoria:Podr%C4%99cznik_-_Konwersacje –
co nieco o dialogach
Etap 4 będzie trwać do 4 września włącznie.