Strona Główna Artykuły Download Forum Linki 07 Listopad 2009 18:59
MENU
Logowanie
Nazwa Użytkownika

Hasło



Zapomniane hasło?
Wyślemy nowe, kliknij TUTAJ.
 
Statystyka.....................
Statystyka
 
 Witamy
Witam na stronie poświęconej grze Wiedźmin
Wiedźmin: Powrót Białego Wilka - Oficjalna Zapowiedź (thewitcher.com)
Wszystko na temat gry Wiedźmin: Powrót Białego Wilka znajdziecie na stronie http://become.thewitcher.com

Po tygodniach spekulacji, domysłów i przecieków, nareszcie możemy ogłosić dobrą nowinę! CD Projekt RED ma przyjemność oficjalnie poinformować o tym, że trwają intensywne prace nad grą Wiedźmin: Powrót Białego Wilka, która pojawi się na platformach PLAYSTATION 3 i Xbox 360 jesienią 2009 roku. Wydawcą gry będzie odpowiednio: na terenie Stanów Zjednoczonych i Europy Zachodniej – Atari; w Polsce, Czechach, Słowacji i na Węgrzech – CD Projekt. Rosyjski wydawca będzie znany w najbliższej przyszłości.

Wiedźmin: Powrót Białego Wilka
, przenosi na konsole epicką historie znaną z Wiedźmina, uznanej gry PC RPG, która zdobyła już przeszło 100 nagród branżowych i sprzedała się w ponad milionie egzemplarzy. Wiedźmin: Powrót Białego Wilka jest grą tworzoną od podstaw, przy użyciu całkowicie nowego silnika, który powstał z myślą o konsolach nowej generacji. Dzięki temu produkcję tę będzie cechować rewelacyjna grafika, dynamiczny system walki i wszystkie inne zalety gier konsolowych. Wiedźmin: Powrót Białego Wilka powstaje we współpracy z francuskim studiem WideScreen Games, z siedzibą w Lyonie.

“Gracze konsolowi nie chcą być traktowani jak dzieci; są gotowi na ambitne produkcje, z rozbudowaną fabułą i skomplikowaną historią. Naszym zdaniem Wiedźmin: Powrót Białego Wilka jest właśnie taką grą.” powiedział Adam Kiciński, szef studia CD Projekt RED. “Jedyną rzeczą, którą bierzemy bezpośrednio z Wiedźmina, jest fabuła; wszystkie pozostałe elementy są albo tworzone od podstaw, albo w dalekim stopniu zmodyfikowane, dzięki czemu będziemy w stanie stworzyć najlepszego konsolowego RPGa.”

 “Nie zamierzamy upraszczać, czy spłycać naszych gier dla kogokolwiek.” dodał Michał Kiciński, współzałożyciel firmy CD Projekt. „Chcemy dostarczać graczom najlepsze gry, bez względu na to, czy mowa tu o komputerach, czy o konsolach; jest dla nas ważne, aby wykorzystać wszystkie zalety danej platformy, przy jednoczesnym zachowaniu szacunku dla graczy. To była filozofia, którą kierowaliśmy się przy tworzeniu pierwszego Wiedźmina, kierujemy się nią także w czasie prac przy Wiedźminie: Powrót Białego Wilka i naszych pozostałych dwóch projektach, które aktualnie powstają w studiu CD Projekt RED. Jeżeli ktokolwiek obawia się, iż zaczniemy tworzyć płytkie i słabe RPG z racji ekspansji na konsole, to może spać spokojnie. Jedyną drogą rozwoju, którą bierzemy pod uwagę, jest bezustanne podnoszenie poprzeczki - innej opcji po prostu nie ma.”

Więcej informacji na temat gry Wiedźmin: Powrót Białego Wilka można znaleźć na stronie http://become.thewitcher.com .


O CD Projekt RED
CD Projekt RED powstał w lutym 2002 roku, jako firma siostrzana dla CD Projekt. Misją CD Projekt RED jest zostanie jednym z czołowych twórców gier RPG na świecie, tworząc gry łączące najlepsze praktyki w branży z autorskimi i oryginalnymi pomysłami. Ważną wartością firmy jest praca w bliskim kontakcie z graczami, słuchanie i reagowanie na ich opinie, zarówno w zakresie tworzonych gier jak i sposobu ich dostarczenia do rąk graczy. Pierwszą grą studia jest Wiedźmin, tytuł doskonale przyjęty przez fanów gatunku oraz media. Do tej pory Wiedźmin zdobył ponad 100 wyróżnień, w tym tak prestiżowe nagrody, jak: "Gra RPG roku na PC wg serwisu IGN" ("IGN''s Best PC RPG"), "Gra RPG roku na PC wg serwisu GameSpy" ("GameSpy PC RPG of the Year") oraz "Najlepsza gra RPG wg czytelników serwisu Gamespot" ("Gamespot Readers'' Choice Winner - Best RPG"). W ciągu roku od premiery na świecie sprzedano ponad milion  pudełek z grą Wiedźmin.

O CD Projekt
Firma CD Projekt została założona w 1994 roku i jest największym dystrybutorem gier komputerowych w Europie Centralnej. Wśród graczy firma znana jest z wysokiego profesjonalizmu oraz z wielu pionierskich projektów zmieniających lokalne rynki. CD Projekt  jako pierwsza firma w regionie, zaczął lokalizować gry komputerowe, włącznie z największymi projektami RPG, takimi jak Baldur’s Gate, Planescape: Torment, czy seria Gothic. Polskie wersje tych gier uznawane są przez wielu graczy, jako przykłady wzorcowego procesu lokalizacji. CD Projekt, jako dystrybutor, wprowadza na rynki Europy Centralnej produkty takich firm, jak Microsoft, NCSoft, Ubisoft, Activision, SEGA, THQ, Vivendi Universal Games, Disney, Konami.

O Infogrames Entertainment i Atari

Grupa Inforgames, do której należy Atari, jest światowym producentem, wydawcą i dystrybutorem gier na konsole firm Microsoft,Sony,Nintendo, smartphonów i komputerów osobistych. Sprzedaje swoje gry w ponad 60 krajach, przy pomocy sieci dystrybucji, a także swojej strony www.atari.com .

Jak zdobyć Edycję Rozszerzoną Wiedźmina za darmo ! (thewitcher.com)
Zapewne wszyscy dobrze pamiętacie, że od samego początku ogłoszenia Edycji Rozszerzonej, chwaliliśmy się jedną rzeczą. Mianowicie, że udostępnimy ją za darmo wszystkim, którzy kupili edycje premierową Wiedźmina. Oto więc nadszedł czas, aby wywiązać się z naszych obietnic :)

SZYBKI PORADNIK:

1. Ściągnij patcha (Około 1GB)
2. Ściągnij swoją wersję językową (Około 500 MB)
3. Ściągnij materiały dodatkowe (opcjonalne) (Około 1,2 GB)
(Zalecamy używanie Menadżera Pobierania)

Zapraszamy do naszego krótkiego poradnika, który przeprowadzi was przez proces uaktualniania gry!

 

Q: Jak zainstalować Patcha 1.4?

A:

1.    Ściągnij Patcha

Patch 1.4

2.    Ściągnij paczkę/paczki języków (każda zajmuje około 500 MB)

Paczka językowa (Hiszpańska)

Paczka językowa (Rosyjska)

Paczka językowa (Angielska)

Paczka językowa (USA)

Paczka językowa (Francuska)

Paczka językowa (Włoska)

Paczka językowa (Czeska)

Paczka językowa (Węgierska)

Paczka językowa (Niemiecka)

Paczka językowa (Polska)

3.    Zbierz powyższe pliki w tym samym folderze
4.    Uruchom instalację Patcha (Uruchom plik TWEE_upgrade.exe)
5.    Ciesz się Edycją Rozszerzoną!
6.    (Opcjonalne) Ściągnij dodatkowy kontent i płyty audio

Nowa przyygoda "Efekt Uboczny"

Nowa Przygoda "Cena Neutralności"

Muzyka

Materiały dodatkowe (Polskie)

Materiały dodatkowe (Niemieckie)

Materiały dodatkowe (Hiszpańskie)

Materiały dodatkowe (Włoskie)

Materiały dodatkowe (Francuskie)

Materiały dodatkowe (Czeskie)

Materiały dodatkowe (USA)

Materiały dodatkowe (Rosyjskie)

Materiały dodatkowe (Wielka Brytania)

Materiały dodatkowe (Węgierskie)

 

Q: Nie umiem ściągnąć plików ER

A: Aby ściągnąć pliki ER, należy kliknąć przycisk ‘ŚCIĄGNIJ’, na stronie która pojawi się po kliknięciu w linki umieszczone na naszej stronie.

 

Q: Proces instalacji Patcha nie odpowiada, czy komputer się zawiesił?

A: Proces "Modyfikowania plików gry" może trwać od 30 minut do 4 godzin, w zależności od systemu operacyjnego i konfiguracji sprzętowej komputera (na systemie Windows Vista zachodzi to szybciej). Podczas jego trwania, proces w menadżerze zadań będzie miał status "Nie odpowiada" – jest to całkowicie normalne, nie należy go zamykać. Przerwanie tego procesu spowoduje uszkodzenie zainstalowanej wersji gry i będzie wymagało jej re-instalacji w celu ponownego uruchomienia Patcha.

 

Q: Przerwałem instalację Patcha, co teraz?

A: Niestety, proces instalacji Patcha nieodwracalnie modyfikuje zasoby gry. Jeżeli z jakichś przyczyn został on przerwany, należy ponownie zainstalować grę, a potem uruchomić instalację Patcha.

 

Q: Posiadam 64-bitowy system Windows XP, proces instalowania się nie kończy.

A: Na komputerach z systemem Windows XP 64 bit mogą wystąpić problemy podczas instalacji. Proces "modyfikowania plików gry" nie może się zakończyć. Aby temu zapobiec, należy uruchomić TWEE_Upgrade.exe w trybie zgodności z systemem Windows 95 (W tym celu należy kliknąć PPM na pliku, wejść we właściwości.

 

Q: Po wybraniu polskich dialogów gra powraca do Windowsa.

A: Po ściągnięciu kilku paczek językowych (w tym polskiej) i wybraniu wszystkich z wyjątkiem polskiej podczas instalacji, w opcjach będzie możliwy wybór polskich dialogów (choć de facto ich nie ma). Wybranie ich i uruchomienie gry spowoduje błąd i powrót do Windowsa. W tej sytuacji należy doinstalować polskie dialogi (poprzez uruchomienie pliku TWEE_Polish_language_pack.exe).

 

Q: Zainstalowałem dodatkową paczkę językową, ale nie pojawiły mi się dodatkowe napisy w opcjach.

A: Napisy znajdują sie tylko w pliku TWEE_Upgrade.exe. Jeżeli więc podczas pierwszego patchowania odznaczymy jakieś napisy i pliki dialogowe, np. angielskie, i później zainstalujemy angielskie dialogi korzystając z paczki językowej (TWEE_English_language_pack.exe), to napisy dalej nie będą dostępne. W tej sytuacji należy uruchomić jeszcze raz TWEE_Upgrade.exe.

 

Q: Ściągnąłem paczki języków / dodatkowe przygody, ale instalator ich nie wykrywa.

A: Upewnij się, że wszystkie ściągnięte pliki znajdują się w tym samym folderze i mają swoje oryginalne nazwy.

 

Q: Czy do instalacji Patcha, konieczne jest połączenie z Internetem ?

A: Tak, podczas całego procesu instalacji konieczne jest połączenie z Internetem, w celu weryfikacji poprawności rejestracji. W tym czasie nie są pobierane żadne prywatne dane z komputera użytkownika.

 

Q: Czy Patcha należy instalować na komputerze, na którym aktywowana była gra?

A: Tak, Patcha należy instalować na komputerze, na którym aktywowana była gra, gdyż odwołuje się on do wpisów w rejestrze.

 

Q: Czy firewall / program antywirusowy może wpłynąć na proces instalacji?

A: Przed rozpoczęciem instalacji, zalecane jest wyłączenie wszelkich programów antywirusowych/firewalli.

Wiedźmin - Edycja Rozszerzona (thewitcher.com)
Wiemy, czekałeś na to cały rok... i nie chodzi Nam bynajmniej o gwiazdkowe prezenty czy twoje urodziny. Mowa o Rozszerzonej Edycji gry Wiedźmin – finalnej wersji najlepszego RPG ostatnichlat. Wreszcie jest gotowa i już niedługo trafi do waszych rąk! Mówimy serio – nie będzie już żadnego przesuwania terminów, czy opóźnień - gra jest naprawdę skończona! W sklepach na terenie ameryki północnej pojawi się już 16 Września, a trzy dni później, czyli19 będzie miała premierę na reszcie kontynentów.

Na krótko po premierze Wiedźmina, najwybitniejsze umysły na ziemi (oczywiście chodzi Nam o nas samych – developerów CD Projekt RED!) połączyły swe siły i zebrały tysiące opinii dotyczących gry - od fanów i mediów z całego świata. Stworzono pokaźną listę rzeczy, które warto by było usprawnić czyniąc z Wiedźmina produkt doskonały. Tym sposobem do gry trafił nowy panel inwentarza, nowe modele postaci, poprawione dialogi, dodatkowe przygody, ponad 200 nowych animacji, wszystkie wersje językowe gry, nowe sex karty, lepszy system alchemii. Poprawiono także stabilność oraz skrócono czasy ładowania samej gry. Nie wspomniałem tutaj o wszystkich nowych elementach, których szczerze mówiąc jest tak dużo, iż… nie jesteśmy ich w stanie zapamiętać. Może to wina polskiej wódki, a może długich godzin pracy?
Wyniki 3 etapu konkursu "Szkoła Wiedźmińska" (thewicher.com)
Konkurs "Szkoła wiedźmińska"
Zwycięzca: Przygoda stworzona przez dan_123
Wyróżnienie: Sen nocy letniej

Zapraszamy do przeczytania szczegółowych komentarzy na temat prac konkursowych, których autorem jest Artur Ganszyniec, Lead designer w CD Projekt RED.

Zwycięzcom gratulujemy

Konkurs „Szkoła Wiedźmińska” – etap 4 (thewicher.com)
Konkurs "Szkoła wiedźmińska"
Nasz konkurs dotarł do kluczowego etapu tworzenia przygody, czyli do stworzenia questa i dialogów. Przed Wami trudne wyzwanie, Wasz mod zaczyna nabierać wreszcie finalnych kształtów! Po tym etapie przygoda musi być już właściwie skończona, zostanie jeszcze tylko etap na testy i ostatnie szlify. Poniżej znajdziecie dokładne wymagania, które musicie spełnić podczas implementacji questa.

Będziemy oceniać:

1.Rozpisanie fabuły na fazy questa (w formie dokumentu, najlepiej graficznego, mogą to być rysunki, grafy, cokolwiek, co pokaże logiczne połączenia między poszczególnymi fazami questa). 
Od tego elementu proponuję zacząć, będzie Wam znacznie łatwiej implementować quest w D’jinnim.

2. Stworzenie struktury questa, czyli implementacja questa w D’jinnim. Musi zawierać:

  • logiczne połączenia między fazami
  • odpowiednie warunki
  • podpięte dialogi
  • opisy długie i krótkie faz
  • podpięte skrypty
  • akcje OnPhaseFinished
  • wpisane waypointy (śledzenie zadania na mapie)
  • zmiany faz NPC
  • aktywowanie i dezaktywowanie spawnsetów
  • przekazywanie przedmiotów fabularnych, nagrody dla gracza itp.

3. Dialogi – napisane finalne dialogi, zawierające

  • linie fabularne (jeśli to potrzebne)
  • linie nonmet (czyli pierwszy dialog powitalny, który wyświetla się tylko raz)
  • odpowiednie flagi dialogowe
  • linie gameplayowe (np. gift, dice poker), skrypty, itp.
  • każdy NPC powinien mieć również neutralny dialog, który nie jest częścią questa
  • commonerzy (czyli postaci tła) powinni mieć kilka jednolinijkowych dialogów, które się losują po wejściu na lokację albo po kliknięciu przez gracza.

4. Skrypty i elementy lokacji (np. triggery) – przygoda na tym etapie musi już być w pełni oskryptowana

  • powinny być rozstawione triggery ze skryptami
  • dekoracje muszą mieć podpięte skrypty (jeśli jest to konieczne do fabuły)
  • tak samo generiki (domki) i lokacja główna
  • jeśli chcecie dać Geraltowi jakieś umiejętności na początek, to odpowiedni skrypt powinien wykonywać się po rozpoczęciu modułu
  • po zakończeniu przygody skrypt powinien cofać nas do menu głównego
  • gotowe skrypty w questach i dialogach.

5. Wpisy do dziennika – musicie pomyśleć również o wpisach do dziennika o postaciach, miejscach itp. (potrzebne będą skrypty, wpisy w journal.2da i plik dialogowy z treścią wpisów).

6. Inne - jeśli Wasza przygoda wymaga jeszcze jakichś dodatkowych elementów, muszą one również zostać wykonane na tym etapie. Będziemy oceniać zgodność fabuły i dialogów ze scenariuszem, który postanowiliście zaimplementować.

Życzymy powodzenia!


A poniżej kilka przydatnych linków:
http://pl.djinni.wikia.com/wiki/Kategoria:Podr%C4%99cznik_-_Zadania – wszystko o tworzeniu questów
http://pl.djinni.wikia.com/wiki/Tworzenie_questa - jeszcze trochę o questach
http://pl.djinni.wikia.com/wiki/Dodanie_wpisu_do_dziennika - dodawanie wpisów do dziennika
http://pl.djinni.wikia.com/wiki/Podstawy_skrypt%C3%B3w – trochę o skryptowaniu
http://pl.djinni.wikia.com/wiki/Kategoria:Podr%C4%99cznik_-_Skrypty – więcej o skryptowaniu
http://pl.djinni.wikia.com/wiki/Aktywacja_spawnsetu - jak aktywować spawnset
http://pl.djinni.wikia.com/wiki/Kategoria:Podr%C4%99cznik_-_Konwersacje – co nieco o dialogach

Etap 4 będzie trwać do 4 września włącznie.

Zamknięte beta testy Przygody "Deception" dla społeczności Wiedźmina! (thewitcher.com)

REDFlame Interactive, grupa społecznościowa tworząca przygody do Wiedźmina ogłasza zamknięte beta testy swojej nowej przygody "Deception".

Przygoda, jak twierdzą twórcy, jest swoista "demonstracją siły" grupy REDFlame. W przygodzie zawarty jest poza nowymi modelami (domy, tereny) i interesującą fabułą także nowy rodzaj broni, rzucane sztylety. Przygoda zawiera także nową lokację (małe miasto). Celem przygody poza zapewnieniem społeczności Wiedźmina dodatkowych godzin rozrywki jest promowanie tworzenia nowych przygód do Wiedźmina.

Szczegóły dostępne na forum.

UWAGA: Wymagana znajomość języka angielskiego

http://www.thewitcher.com/community/pl/news/538.html

Trzeci etap konkursu szkoła wiedźminska rozpoczęty (thewitcher.com)
Konkurs "Szkoła wiedźmińska"

Etap trzeci konkursu zakończy się 18 lipca.
 
Zgodnie z dokumentem opisującym całość konkursu, dzisiaj zaczynamy prace nad rozstawieniem społeczności i NPCów występujących w przygodzie.

Przypominamy, że w każdej chwili można dołączyć do konkursu pod warunkiem uzupełnienia zadań z pierwszego etapu.
Po każdym etapie będziemy publikować przykładowe rozwiązania.
Czekamy na zgłoszenia pod adresem adventures@thewitcher.com. Każde zostanie potwierdzone e-mailem zwrotnym.

Dokument opisujący zadania 3 etapu: kliknij

Przydatne Linki: 

Zwycięzcę 3 etapu nagrodzimy bardzo wyjątkowym prezentem. Postanowiliśmy odkurzyć jedną z dwóch edycji kolekcjonerskich, które spoczywały w naszym archiwum :)

Wyniki etapu drugiego zostaną ogłoszone po 4 lipca.
Prace na etap drugi można przesyłać do piątku 27 czerwca włącznie.

http://www.thewitcher.com/community/pl/news/536.html

Wyniki I edycji konkursu "Szkoła Wiedźmińska" (thewitcher.com)
Konkurs "Szkoła wiedźmińska"

Miło nam poinformować, że zwycięzcą 1 etapu konkursu "Szkoła Wiedźmińska" została praca pod tytułem "Rozdroża" stworzona przez Ifrit Team.

 

Gratulujemy!

 

Jednocześnie publikujemy wyróżnione prace, do których komentarz dodał Artur Ganszyniec, Lead designer Wiedźmina oraz Katarzyna Kuczyńska, designer Wiedźmina.

Komentarze dołączone są do plików z projektami.

 

ZWYCIĘZCA - "Rozdroża" - Ifrit Team (czytaj)

 

WYRÓŻNIENIA:
 - "Podstępy" - Magun, Pietrek (czytaj)
 - "Duchy Przeszłości" - Wanicki Maciej, Kałwak Szymon (czytaj)
 - "Nadzieja Słuszności Wyboru" - Koziek (czytaj)
 - "Do Boju Geralt!" - master_craftsman (czytaj)

Tremin Edycji Rozszerzonej (thewitcher.com)
CD Projekt RED pragnie zakomunikować, że data premiery gry Wiedźmin Edycja Rozszerzona została wreszcie ustalona. Tym samym poprawione i pozbawione wcześniejszych niedoskonałości wydanie wielokrotnie nagradzanego Wiedźmina zostało zaplanowane na pierwszą połowę września tego roku. Ustalenie daty premiery na wrzesień wiąże się z koniecznością dopieszczenia poszczególnych wersji językowych gry i wydaniem Edycji Rozszerzonej we wszystkich językach jednocześnie. Sama Edycja Rozszerzona będzie ponadto bardzo bogato wydana, zawierając w sobie wiele dodatków nieobecnych w wersji podstawowej.

Ekskluzywne pięciopłytowe wydanie gry Wiedźmin Edycja Rozszerzona oprócz płyty DVD z grą zawierać będzie również płytę DVD z materiałami filmowymi, DVD z materiałami dodatkowymi (m.in. edytorem przygód oraz oficjalnymi przygodami „Cena neutralności” i „Efekt uboczny”), soundtrack z gry, a także płytę „Wiedźmin- Muzyka inspirowana grą”. Zarejestrowani użytkownicy wersji podstawowej będą mogli pobrać Edycję Rozszerzoną za darmo.
Drugi etap konkursu "Szkoła Wiedźmińska" (thewitcher.com)
Konkurs "Szkoła wiedźmińska"

Oto treść newsa z oficjalnej strony gry Wiedźmin http://www.thewitcher.com/community/pl/

Rozpoczynamy drugi etap konkursu "Szkoła Wiedźmińska"!

Przypominamy główne założenia konkursu:
Waszym zadaniem będzie stworzenie nowej przygody do Wiedźmina o wybranej przez was nazwie i stworzonej samodzielnie fabule z zachowaniem ustalonych zasad i realiów.

Każdy etap konkursu zakończy się wyłonieniem najlepszej pracy a na koniec wyłonimy 3 najciekawsze przygody, które nagrodzimy wyjątkowymi i unikatowymi nagrodami. Najlepsze  prace z poszczególnych etapów zostaną nagrodzone zestawami gadżetów.
Zgodnie z dokumentem opisującym całość konkursu od dziś pracujemy nad przygotowaniem wszystkich rzeczy potrzebnych do poprawnego zaimplementowania lokacji.

Przypominamy, że w każdej chwili można dołączyć do konkursu pod warunkiem uzupełnienia zadań z pierwszego etapu.

Po każdym etapie będziemy publikować przykładowe rozwiązania.
Czekamy na zgłoszenia pod adresem adventures@thewitcher.com. Każde zgłoszenie zostanie potwierdzone e-mailem zwrotnym.

Wyniki 2 etapu zostaną opublikowane po 23 czerwca.

TUTORIALE, które pomogą wam w prawidłowym rozwiązaniu zadania:
- dokument od którego można zacząć 
- artykuł opisuje tworzenie przejść między obszarami
- artykuł opisuje tworzenie mapy obszaru
- artykuł opisuje tworzenie obszaru i jego właściwości, punktu startowego, ustawianie pogody i cyklu dnia i nocy
- artykuł opisuje ustawianie dekoracji
artykuł opisuje ustawianie waypointów


PRZYDATNE LINKI:
Dokument opisujący zadania drugiego etapu można pobrać tutaj
Obszar gl24 (wioska) można pobrać tutaj
Ogólny opis konkursu
Regulamin konkursu można znaleźć tutaj
Edytor przygód D'jinni możecie pobrać tutaj
D'jinni wiki, która z pewnością pomoże rozwiązać wiele problemów technicznych znajdziecie tu (w wersji polskiej) lub tu (w wersji angielskiej)
Forum D'jinni można znaleźć tutaj.

Zwyciezcę 2 etapu nagrodzimy zestawem nagród:
Skórzana podkładka pod mysz z autografami
Figurka Wiedźmina
Kościany poker
Wiedźmiński Medalion

Przykładowe rozwiązanie etapu pierwszego stworzone przez designera Katarzynę Kuczyńską można pobrać tutaj

ZWYCIĘZCA ETAPU PIERWSZEGO ZOSTANIE WYŁONIONY PO 9 CZERWCA!

Aktualizacja

W ostatnich dniach pojawiło się wiele głosów z prośbą o przesunięcie terminu końcowego etapu 2 konkursu.

Dlatego zadecydowaliśmy, że terminem końcowym będzie od teraz 27 czerwca, co daje dodatkowy tydzień
wszystkim, którzy chcą wziąć udział w konkursie oraz tym, którzy "polerują" swoje prace :)

Powodzenia!

Pierszy etap konkursu "szkoła wiedźmińska" rozpoczęty! (thewitcher.com)
Konkurs "Szkoła wiedźmińska"

W dniu dzisiejszym (23.05.2008) rozpoczynamy pierwszy etap konkursu dla wszystkich zainteresowanych tworzeniem
nowych przygód do gry Wiedźmin. Konkurs będzie składał się z 5 etapów trwających po 2 tygodnie każdy (tworząc integralną całość

 

Waszym zadaniem będzie stworzenie nowej przygody do Wiedźmina o wybranej przez was nazwie i stworzonej samodzielnie fabule z zachowaniem ustalonych zasad i realiów. W pierwszym etapie skupimy się na fabule i ogólnych założeniach przygody.

 

Każdy etap konkursu zakończy się wyłonieniem najlepszej pracy a na koniec wyłonimy 3 najciekawsze przygody, które nagrodzimy wyjątkowymi i unikatowymi nagrodami (szczegóły wkrótce!). Najlepsze prace z poszczególnych etapów zostaną nagrodzone zestawami gadżetów.

 

Po 1,2,3 i 4 etapie opublikujemy przykładowe rozwiązania opracowane przez designerów CD Projekt RED.

Poniżej udostępniamy wam dwa dokumenty, pierwszy z nich przedstawia ogólną charakterystykę konkursu a drugi szczegółowo przedstawia pierwsze zadanie, które należy wykonać.

 

Opis zadania do 1 etapu konkursu
Opis konkursu (ogólny)
Regulamin konkursu można znaleźć tutaj
Edytor przygód D'jinni możecie pobrać tutaj.
D'jinni wiki, która z pewnością pomoże rozwiązać wiele problemów technicznych znadziecie tu (w wersji polskiej) lub tu (w wersji angielskiej)


Forum D'jinni można znaleźć tutaj.

 

Zapraszamy do zapoznania się z nagrodami za pierwszy etap konkursu!

- Skórzany mousepad podpisnay przez REDów
- Kościany Poker
- Wiedźmiński Medalion
- Angielska wersja gry Wiedźmin
- Wiedźmiński posrebrzany miecz do... otwierania listów :)

 

Miecz


Już za dwa tygodnie kolejny etap konkursu! Do dzieła!

Strona 1 z 2 1 2 >
Copyright © http://www.wiedzmin.890m.com/ 2008